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Des enfants issus de l'immigration parlent d'eux, de leurs racines, de pays lointains ou proches, qu'ils ont connus ou pas. Vécu ou souvenirs transmis. Peu importe, la parole se donne à voir.
Les sons, la peinture, des signes, des images filmées sont chorégraphiés dans une sarabande tantôt joyeuse, tantôt tendue d'inquiétude et de questions.

Il est question de différence, de racisme...

Ici, le virtuel n'est pas creux, l'interactivité ne se contente pas de nous amuser. Et l'on se surprend à l'oublier, un instant, à retarder le clic, parce que des enfants parlent et que leur innocence nous renvoie à la réalité du monde qui est le nôtre.
Et l'interactivité devient essentielle, fondatrice car elle redevient un lieu d'échange. Elle nous rappelle que nous, utilisateurs, joueurs, rêveurs, sommes partie prenante. La beauté du monde n'appartient pas qu'à l'artiste, ne se cache pas seulement dans l'innocence inquiète de l'enfance. Elle est aussi dans notre capacité de regard, d'interrogation et de compréhension.

Olivier Falkowski, octobre 2003